Le besoin
Aider l’utilisateur à trouver une sortie adaptée à son contexte, sans multiplier les recherches.
Produit mobile · Projet personnel
De l’envie de sortir au parcours de réservation.
Une application mobile qui relie les préférences, le temps disponible, le budget et la localisation à des recommandations et à un itinéraire modifiable.
Explorer la démarche
Projet de conception : les interfaces illustrent le fonctionnement envisagé. L’application n’est pas présentée comme un produit commercialisé ; les scores de compatibilité sont des données de maquette, pas des mesures validées.
01Le point de départ
Choisir une activité implique de jongler entre plusieurs critères. L’objectif : relier la découverte, les recommandations, les détails d’un lieu, la réservation et la navigation dans une même expérience.
Aider l’utilisateur à trouver une sortie adaptée à son contexte, sans multiplier les recherches.
Recueillir les préférences progressivement, puis proposer des recommandations et des filtres modifiables.
Un concept complet, structuré par des composants Figma réutilisables et des états d’interface cohérents.
02Parcours utilisateur
Chaque étape prolonge la précédente. L’utilisateur peut ajuster les critères ou remplacer une étape de son itinéraire sans recommencer tout le parcours.
03Système Figma
Couleurs, typographies, boutons, filtres, cartes et états forment un langage commun. Le système permet de décliner les parcours sans reconstruire l’interface à chaque étape.
Une décision principale par étape pour limiter la densité d’information.
Des critères visibles pour expliquer le lien entre les préférences et les propositions.
La possibilité de remplacer une étape, plutôt que d’imposer un parcours figé.
Ce que j’en retiens
Ce projet montre ma façon de relier architecture produit, système visuel et interactions détaillées. La prochaine étape serait de confronter le prototype à des tests utilisateurs.
Parlons design