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Produit mobile · Projet personnel

WAYA

De l’envie de sortir au parcours de réservation.

Une application mobile qui relie les préférences, le temps disponible, le budget et la localisation à des recommandations et à un itinéraire modifiable.

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Présentation du projet WAYA
Type
Concept de produit mobile
Mon rôle
Product Design · UX/UI
Outil
Figma
Livrables
Système UI · Prototype

Projet de conception : les interfaces illustrent le fonctionnement envisagé. L’application n’est pas présentée comme un produit commercialisé ; les scores de compatibilité sont des données de maquette, pas des mesures validées.

01Le point de départ

Rassembler un parcours souvent fragmenté.

Choisir une activité implique de jongler entre plusieurs critères. L’objectif : relier la découverte, les recommandations, les détails d’un lieu, la réservation et la navigation dans une même expérience.

Le besoin

Aider l’utilisateur à trouver une sortie adaptée à son contexte, sans multiplier les recherches.

Le parti pris

Recueillir les préférences progressivement, puis proposer des recommandations et des filtres modifiables.

Le livrable

Un concept complet, structuré par des composants Figma réutilisables et des états d’interface cohérents.

02Parcours utilisateur

Structurer avant de dessiner les écrans.

Chaque étape prolonge la précédente. L’utilisateur peut ajuster les critères ou remplacer une étape de son itinéraire sans recommencer tout le parcours.

  1. Découverte
  2. Préférences
  3. Recommandations
  4. Détails
  5. Itinéraire
  6. Réservation
  7. Navigation
  8. Avis

03Système Figma

Une même logique, d’un écran à l’autre.

Couleurs, typographies, boutons, filtres, cartes et états forment un langage commun. Le système permet de décliner les parcours sans reconstruire l’interface à chaque étape.

Personnalisation progressive

Une décision principale par étape pour limiter la densité d’information.

Recommandations lisibles

Des critères visibles pour expliquer le lien entre les préférences et les propositions.

Contrôle de l’itinéraire

La possibilité de remplacer une étape, plutôt que d’imposer un parcours figé.

04Première utilisation

Introduire l’expérience sans surcharger.

La découverte de l’application, l’accès au compte, les centres d’intérêt et l’autorisation de localisation sont répartis en étapes distinctes.

05Recommandations

Transformer les contraintes en idées de sorties.

Un parcours guidé recueille l’humeur, le temps disponible et le budget, puis présente des propositions consultables et modifiables.

06Itinéraire & réservation

Aller au-delà de la recommandation.

Le concept relie les détails du lieu à la planification, au remplacement d’une étape, à la réservation et à la navigation.

07États de l’interface

Penser aussi aux moments moins visibles.

Favoris, notifications, profil, avis, états vides, erreurs et absence de connexion complètent les parcours principaux.

Ce que j’en retiens

Ce projet montre ma façon de relier architecture produit, système visuel et interactions détaillées. La prochaine étape serait de confronter le prototype à des tests utilisateurs.

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